Don't be afraid of challenges
[usg] 디자인패턴 본문
| 생성패턴 | 객체 생성 과정 표준화(객체 생성 관련된 복잡성 추상화) | 싱글톤 팩토리메소드 빌더 프로토타입 추상팩토리 |
| 구조패턴 | 큰 규모 프로그램 클래스와 객체의 조합을 통해 더 큰 구조 형성 자료구조, 인터페이스 구조, 객체간의 관계 등 정리 최적화 |
어댑터 데코레이터 프록시 컴포지트 퍼사드 |
| 행동패턴 | 클래스와 객체의 상호작용과 책임분배에 중점 행동 캡슐화, 객체 간 통신 단순화 클래스와 객체 행동을 독립적으로 변경하여 확장 |
옵저버 전략 커맨드 템플릿 메소드 상태 |
| 싱글톤 | 인스턴스 한개만 생성, 전역 접근점 제공 |
| 팩토리메소드 | 생성 로직을 서브클래스에게 위임 |
| 빌더 | 객체 집합을 생성할 인터페이스 제공,구체적 지식 없이도 생성 |
| 프로토타입 | 동일한 생성과정에서 서로 다른 표현 결과 생성 |
| 추상팩토리 | 인스턴스 복사 |
| 어댑터 | 클래스의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환하는 패턴, 작동할수 없는 클래스들의 함께 작동하게 함 |
| 데코레이터 | 새로운 책임 추가 가능, 상속 |
| 프록시 | 다른 객체에 대한 인터페이스 제공하여 객체 접근 제어 =>원격,가상,보호 |
| 컴포지트 | 객체 그룹을 단일 객체처럼 다룰 수 있게 함 |
| 퍼사드 | 단순화된 인터페이스 제공, 클라이언트가 복잡한 시스템에직접적으로 접근하는 거 방지 |
| 옵저버 | 의존성 정의, 한 객체의 상태가 변경될 때 모든 의존 객체에게 자동으로 알림 보냄 |
| 전략 | 알고리즘 캡슐화하여 서로 교환 가능하게 함, 독립적으로 변경 가능하여 클라이언트에 영향 X |
| 커맨드 | 요청을 객체로 캡슐화하여 클라이언트의 다른객체에 요청을 쉽게 전달 |
| 템플릿 메소드 | 알고리즘의 스켈레톤을 정의, 일부 단계를 서브클래스에게 위임 |
| 상태 | 객체 내부 상태에 따라 객체 행동 변경, 객체가 자신의 클래스를 바꾸는 것 처럼 보이게 함 |
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